Ini mungkin pertanyaan
terbesar kita selaku pustakawan atau paling tidak pemustaka khususnya di Indonesia
bagaimana jika konsep perpustakaan itu sendiri didesain tidak lagi dengan
konsep lama yang banyak digunakan oleh perpustakaan pada umumnya. Umumnya ketika
kita berkunjung ke perpustakaan kita memang merasa dalam perpustakaan itu
sendiri. Kita merasakan tidak berpindah dari tempat tersebut. Tidak memberikan
kesan apa-apa. Mengapa ? karena memang masih didesain dengan konsep lama.
Konsep lama dimaksud adalah bukan hanya mengenai desain secara fisik, penataan
buku namun juga pelayanan kepada pemustaka masih dengan menggunakan konsep lama
dan cendrung kaku. Sederhana saja kita melihat pada desain fisik pada perpustakaan
konsep lama. Biasanya ruangan yang disediakan untuk belajar lebih sedikit
dikarenakan perpustakaan lebih memfokuskan kepada ruangan untuk buku. Faktor
ukuran dan jenis tulisan pada nama perpustakaan juga dirasa masih belum
fleksibel begitu juga penataan warna pada tulisan perpustakaan. Penataan bukunya
juga masih sama yakni memperlihatkan punggung buku beserta nomor klasifikasinya
padahal faktor sampul depan juga mempengaruhi ketertarikan pemustaka dan masih
ada faktor penting lainnya. Sehingga pemustaka tidak memiliki kesan apa-apa
hanya murni berada di perpustakaan saja. Ada pernyataan menarik yang dimuat
dalam majalah Sketsa edisi 29 mengenai arsitektur desain perpustakaan Seattle
Public Library, dikatakan bahwa “tipologi perpustakaan lama sudah out of date dan ketinggalan zaman.
Ketidaksesuaian dengan kebutuhan ruang bagi anak muda zaman sekarang membuat
perpustakaan perlu diperbaharui karena tipologi perpustakaan lama tidak dapat
lagi beradaptasi di zaman sekarang”.
Untuk mengatasi masalah
diatas faktor yang tidak kalah penting dalam perpustakaan yakni faktor menciptakan
kesan itu sendiri, hal ini dinamakan Impresi. Dalam buku Prayuda (2015, 92)
berjudul “Linguistik Kognitif” mengatakan bahwa impresi adalah kesan yang ditangkap
dari bukan bersifat visual melainkan sebuah ide atau gagasan yang diterima oleh
kognisi. Tentunya akan berbeda kesannya jika perpustakaan itu didesain dengan
konsep mall, coffe shop, hotel berbintang atau tempat dunia lainnya. Tentu ini akan
menciptakan impresi baru yakni memberi kesan serasa berkunjug ke “dunia lain”.
Untuk melihat gambaran impresi pada perpustakaan, saya mengambil contoh Slover
Library. Slover Library merupakan sebuah perpustakaan umum yang terletak pusat kota
Norfolk, Virginia Amerika Serikat. Dalam suatu video Slover Library menghabiskan
dana sebesar 40 juta USD jika dikonversikan ke rupiah mencapai 549 Milyar
lebih. Serta desain yang dibangn terdiri dari enam lantai.
Impresi dibangun oleh
Slover Library adalah impresi serasa memasuki hotel bintang lima. Agar ada gambaran
impresi hotel bintang lima pada Slover Library berikut tampilan perpustakaannya
jika diambil dari depan.
Gambar 1. Tampilan Dari Depan Slover Libray
| ||
| Gambar diakses dari http://www.norfolkpubliclibrary.org/about-npl/hours-locations/slover-library |
Dari
tampilan depan saja sebelum memasuki Slover Library impresi yang dibangun dalam
benak kita adalah kesan hotel bintang lima. Tulisan pada Slover Library juga
tidak seperti kebanyakan tulisan pada perpustakaan konsep lama. Pada konsep
perpustakaan lama tulisan nama perpustakaan biasanya dipintu masuk atau didepan
gedung perpustakaan namun pada tulisan nama Slover Library dibuat dikaca dekat
tangga dan bersebelahan dengan air mancur. Selain faktor cermin dan cahaya,
faktor air juga ikut mempengaruhi desain sebuah perpustakaan.
Untuk
melihat secara jelas isi dalam Slover Library bisa dilihat dalam kedua tayangan video
berikut ini :
Video diakses dari: https://www.youtube.com/watch?v=JQsCsBCNugA
Video diakses dari: https://www.youtube.com/watch?v=mJv9_ihWQ
Pada video pertama lebih
berfokus pada menjelaskan keenam fungsi masing-masing lantai Slover Library untuk
tujuan belajar, edukasi dan menghibur. Dalam memasuki pintu utama perpustakaan
sudah disuguhkan dengan layar komputer ekstra besar dan tentunya touch screen.
Mengapa dibuat dengan layar besar tentu saja untuk memudahkan pengunjung dalam
mengakses sebuah informasi. Dalam video pertama juga dijelaskan pada
masing-masing disetiap lantai ada disediakan ruangan khusus untuk belajar serta
disetiap punggung rak buku masing-masing juga disediakan perangkat teknologi
untuk melihat ketersediaan buku.
Pada tayangan video yang kedua lebih menjelaskan pada aspek
desain Slover Library. Dalam video tersebut kita bisa melihat pintu masuk
ruangan pertama perpustakaan memang didesain dalam bentuk hotel. Meja untuk
pustakawan dalam memberi layanan informasi dirancang seperti meja untuk receptionist
seperti tamu ingin menyewa kamar hotel. Ada yang menarik dalam Slover Library
setiap lantai didesain dengan nuansa hotel bisa dilihat dalam menit 4.15 dalam
tayangan video kedua. Selain itu dalam Slover library juga disediakan perangkat
komputer untuk mengakses peta disekitaran perpustakaan dalam menemukan buku
yang ingin kita cari. Dari kedua tayangan tersebut bukan hanya dapat memberi
kita impresi menuju ke “dunia lain” namun juga memberikan pengalaman baru serta
kata “wow” bisa terucapkan secara tak sadar dari mulut kita. Sehingga faktor
impresi merupakan faktor yang penting untuk dipertimbangkan oleh perpustakaan.
Daftar
Bacaan
Indrawati, Klara
Puspa. (2015). Perancangan Seattle Public Library: Konteks Pertarungan Kuasa
Arsitek Dan Masyarakat Pengguna. Majalah Sketsa. Edisi 29.
Prayudha. (2015).
Linguistik Kognitif: Teori Dan Praktik Analisis. Yogyakarta: Diandra Pustaka
Indonesia.
Sumber Video
Lizzy B. (February 3, 2015). Slover Library!. Diakses
dari situs Yu Tube. https://www.youtube.com/watch?v=mJv9_ihWQXI
Norfolk TV.
(January 15, 2015). Slover Library Now Open To Your Future & Past. Diakses
dari situs Yu Tube.
