Secara sederhana
istilah disruption adalah inovasi. Kita sudah melihat bahwa inovasi-inovasi
sudah banyak merambah dalam kehidupan masyarakat. Salah satu inovasi paling
signifikan perubahannya adalah dalam dunia digital seperti teknologi informasi.
Salah satu contoh disruption yang paling banyak dinikmati adalah seperti kita
ketahui bersama adalah ojek online ataupun taksi online. Dikutip dalam artikel dimuat
dalam situs Kompas yang berjudul “Mengapa Masyarakat Lebih Suka Memilih
Transportasi Online” menurut hasil riset Pusat Kajian Komunikasi Departemen
Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia
(Puskakom UI) Sebanyak 95 persen konsumen merasa aman ketika menggunakan
transportasi umum berbasis aplikasi online atau transportasi online.
Gelombang perubahan tersebut dirasakan masyarakat banyak memberikan manfaat.
Dirasakan selain dalam hal kenyamanan, kepuasan dalam pelayanan, ketepatan
waktu, belum lagi diiringi dengan layanan promo dan diskon, manfaat lain yang
didapat adalah menciptakan layanan pekerjaan sehingga dapat mengurangi jumlah
pengangguran.
Dengan
fenomena tersebut masyarakat mengubah haluan dari produk konvensional ke produk
digital. Dalam banyak kasus bukan hanya dalam memilih transportasi online namun
juga dalam hal berkomunikasi dengan dunia virtual. Contoh produk inovasi
digital adalah smartphone misalnya, sudah dilengkapi dengan fitur-fitur yang
dapat memanjakan tangan, telinga dan mata. DiIndonesia sendiri, menurut badan
World panel mengatakan bahwa rata-rata konsumen di Indonesia lebih menyukai
produk digital ketimbang produk yang masih konvensional. Jika kita lebih jauh
lagi berbicara, sebuah penelitian yang dilakukan oleh Miscrosoft Asia Digital Future
yang diakses dari laman Miscrosoft dalam artikel “Harapan Generasi Muda untuk
Inovasi Digital Masa Depan” dikatakan bahwa 1400 remaja dengan usia antara 18
sampai 24 tahun dikawasan Asia Pasifik, dikatakan bahwa teknologi Artificial
Intelligence (AI) merupakan teknologi teratas yang diharapakan dapat memberikan
dampak terbesar dalam hidup mereka. Teknologi yang berbasis penciptaan mesin
cerdas serta bekerja dan berekasi seperti manusia. Sebut saja seperti mobil
yang terhubung tanpa sopir serta robot perangkat lunak yang dapat menjadi teman
sosial. Bahkan secara global, Amazon sudah menggunakan teknologi robot dalam
meningkatkan produktivitas perusahaan tersebut.
Dalam
inovasi digital juga ada pihak-pihak setengah hati untuk melangkah bersama
untuk mendukung inovasi tersebut. Dalam contoh transportasi online misalnya banyak
transportasi konvensional merasa keberatan dengan hadirnya transportasi online
tersebut. Transportasi konvensional menganggap hadirnya transportasi baru
tersebut dapat mengurangi pendapatan mereka yang berakibat bagi kehidupan
ekonomi keluarga mereka. Bukan hanya dalam bidang transportasi, dalam dunia
telepon genggam juga terjadi persaingan yang demikian. Perusahaan Nokia
misalnya yang dulu kita agungkan sebagai teknologi komunikasi terbaik kalah
dengan inovasi teknologi komunikasi yang dibuat oleh Samsung misalnya dengan
fitur yang tak hanya berperan sebagai penghubung jarak jauh namun juga
dilengkapi fitur untuk mengakses informasi.
Dalam
dunia perpustakaan juga terjadi hal yang demikian, jika perpustakaan tidak
mampu menerima tantangan dan bersaing dalam inovasi digital dengan menghasilkan
produk digital juga niscaya perlahan-perlahan perpustakaan konvensional akan
ditinggal oleh pemustaka. Bagaimana kita sebagai pustakawan yang berfungsi
untuk melayankan informasi dapat berkata perpustakaan dapat dijadikan “rumah
kedua” bagi pemustaka? Bagaimana juga kita dapat mengubah pemikiran masyarakat
bahwa selama ini perpustakaan sebagai gudang buku? Perpustakaan menangkap
sinyal ini secara cepat. Dalam beberapa tahun terakhir perpustakaan juga tidak
mau ketinggalan dengan fenomena tersebut. Perpustakaan juga sudah merambah
dalam dunia digital dengan mengedepankan layanan yang diberikan. Sebut saja dari
layanan e-book, e-journal hingga e-repository serta diberbagai perpustakaan
perguruan tinggi sudah melakukan dengan melanggan sumberdaya informasi berbasis
digital yang bertujuan untuk pemustaka dalam memenuhi kebutuhan informasinya baik
dalam keperluan tugas kuliah ataupun untuk menambah wawasan mereka.
Hal
yang menarik adalah salah satu perpustakaan perguruan tinggi seperti UGM
misalnya sudah memasuki kedalam dunia aplikasi mobile smartphone. Dalam artikel
berita perpustakaan UGM yang berjudul “Perpustakaan UGM Pengguna e-Journal
Tertinggi di Indonesia” dikatakan dari catatan Ebsco, pengguna Perpustakaan UGM
juga mulai memanfaatkan fasilitas perpustakaan digital secara mobile. Dari
catatan Ebscohost, dalam satu bulan terakhir tercatat ada 389 penelusuran
secara mobile. Selain revolusi yang dilakukan perpustakaan, pustakawan sebagai
elemen penting dari perpustakaan juga seharusnya ikut ambil bagian dalam
perubahan penting ini. Pustakawan siap dan siaga untuk menerima tantangan
sekaligus menarik ini.
Pustakawan jangan menjadi acuh dan antipati
menerima hal yang baru. Dengan meningkatkan kemampuan bukan hanya dalam bidang
perpustakaan, juga meningkatkan kemampuan dalam teknologi juga. Selain
meningkatkan kemampuan, pustakawan sebaiknya menambah wawasan dan pengetahuan
dengan cara sering menggunakan database online agar terhindar dari informasi
yang tidak relevan dan pustakawan diharapkan sering hadir dalam seminar tentang
perpustakaan. Hal ini diperkuat oleh pernyataan Kepala Perpustakaan UGM tahun
2002-2012 sekaligus Dosen Manajemen Informasi dan Perpustakaan UGM Drs. Ida Fajar Priyanto,
MA., PhD. Yang disampaikan pada workshop dengan tajuk
"Perpustakaan & Pustakawan Inovatif Kreatif di Era Digital" dengan
judul bahan “Membongkar mindset pustakawan” mengatakan bahwa pustakawan sebagai
bagian dari scholalrly dan scientific lifecycle harus memaksimalkan
kemampuan; mengembangkan public knowledge dan memobilisasi pengetahuan. Diharapkan
dengan elemen-elemen ini, citra perpustakaan yang dahulunya dipandang sebelah
mata dapat terkikis dengan gerakan-gerakan seperti ini. Sehingga perpustakaan
dapat mengiring masyarakat kedalam dunia digital dan informasi.
Daftar Pustaka :
Agung (2011). Perpustakaan UGM Pengguna e-Journal
Tertinggi di Indonesia. Diakses dari Universitas Gadjah Mada, Situs Web
Perpustakaan
https://ugm.ac.id/id/berita/2964
Aziza, Kurnia Sari (2017 mei 09). Mengapa Masyarakat
Lebih Suka Memilih Transportasi Online. Kompas Online. Diakses dari http://ekonomi.kompas.com
Microsoft (2017). Harapan Generasi Muda Untuk Inovasi
Digital Masa Depan. Diakses 14 september 2017, diakses dari https://news.microsoft.com/id-id/2017/05/15/harapan-generasi-muda-untuk-inovasi-digital-masa-depan/
Priyanto, Ida Fajar (2017). Membongkar mindset
pustakawan: Revolusi ke-empat. Disampaikan pada workshop UNAIR. Diakses dari
UNAIR. http://www.lib.unair.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=1193:perpustakaan-pustakawan-inovatif-kreatif-di-era-digital&catid=8&Itemid=549&lang=id



